Mar 17
Ting倔倔工作室 logo, 死磕
最近由于这样那样的原因尝试着做了几个logo,有公司的,有朋友的,有私活的,总之都是没拿着钱的.
特别是杨议影视公司那个!! 气愤!!不说了!
不过无所谓,有了这些练习,将来ImDonkey的logo一定会更出色.喜欢蔡康永的一段话:
15岁觉得游泳难,放弃游泳,到18岁遇到一个你喜欢的人约你去游泳,你只好说“我不会耶”。18岁觉得英文难,放弃英文,28岁出现一个很棒但要会英文的工作,你只好说“我不会耶”。人生前期越嫌麻烦,越懒得学,后来就越可能错过让你动心的人和事,错过新风景。 ——《康永,给残酷社会的善意短信》
与大家共勉~~晚安~~

Mar 11
Ting倔倔工作室 interface builder, iphone App, SDK, Xcode
Your First iPhone Application
介绍
此教程详细介绍如何创建一个简单的iPhone应用程序. 这个程序并不会覆盖所有功能,但是却会涉及到其中使用的主要技术以及向你展示一个完整的开发流程的基础.
如果你是刚刚开始接触通过Cocoa Touch来开发iPhone App的话就应该先阅读这篇文档.在此之前你应该已经熟悉了计算机编程的基础知识特别是在Objective-C 语言方面.如果你没有使用Objective-C的经验,就要先阅读下Learning Objective-C: A Primer
目的并不是创建一个特别完善的应用程序,而是要说明以下几点:
- 如何用Xcode创建并管理一个项目
- iPhone开发的基本设计模式以及基本技术
- Interface Builder的基本使用方法
- 如何使用标准的用户界面控制来让你的程序对于用户的输入做出回应
第二个目的就是指出其它你也一定要阅读的文档中需要全面理解的iPhone开发工具以及开发技术
重要提示:你必须已经安装了iPhone SDK以及从iPhone Dev Center下载的其它开发工具.
此文档使用的开发工具
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Mar 10
Ting倔倔工作室
iPhone OS 平台与其它平台的区别:
- 有限的屏幕大小
- 有限的内存空间
- 每次只能显示一个屏幕
- 每次只能运行一个程序
- 最小化用户帮助
有限的屏幕大小
iPhone的屏幕大小是根据用户的口袋大小设计的,这是它的优点,但同时也是对开发人员的一个不小的挑战.所以一定要记住屏幕大小是480*320像素.在设计程序界面的时候就要尽可能的避免过多的设计美化界面的元素,让用户把焦点集中在程序本身.
有限的内存空间
内在是iPhone OS用以运行各类程序的主要资源,因为它有内存机制里并不存在磁盘交换空间.一旦程序运行时内存消耗过多,系统就是发出警告或者终止程序的运行.所以一定要保证你的程序可以很好的响应这种内存占用过多以及能够及时清理内存空间.
在设计程序时要尽量减小程序所占用的内存资源,例如消除内存泄漏,文件尽可能的小等.(lazy loading)
每次只能显示一个屏幕
iPhone 在运行一个应用程序时,是不会同时运行另外一个程序的.这就意味着当用户要接一个电话或者要查收一封邮件时,他们正在使用的程序就必须要退出.关键就是要让用户在这种情况下不要有什么不好的体验.也就是说不要让用户觉得在
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